Sokoban - Le Magasinier aux Caisses
Poussez toutes les caisses sur les cibles sans les coincer dans les coins. 150 niveaux dans 6 mondes, un éditeur pour inventer les vôtres et un contrôle logique qui vous dit s'ils sont solubles.
Niveau terminé !
Comment jouer à Sokoban
Sokoban, « le gardien d'entrepôt » en japonais, est l'un des casse-tête les plus célèbres. Les règles tiennent en une ligne : le magasinier se déplace en haut, en bas, à droite et à gauche et ne peut que POUSSER les caisses, une à la fois, jamais les tirer. Le niveau est terminé quand chaque caisse est sur une cible.
C'est là que naît la difficulté : une caisse poussée dans un coin ne bouge plus, deux caisses côte à côte contre un mur se bloquent. Avant chaque poussée, demandez-vous « de quel côté pourrai-je la reprendre ? ». En cas d'erreur, pas de souci : Annuler revient en arrière d'un coup à la fois, à l'infini.
150 niveaux dans 6 mondes
- 📦 Entrepôt : on commence avec une seule caisse et on apprend à ne pas la coincer.
- ⚓ Port : trois caisses entre les conteneurs, il faut commencer à planifier.
- 🏜️ Désert et ❄️ Glacier : des salles plus grandes et jusqu'à quatre caisses.
- 🌴 Jungle et 🌋 Volcan : cinq ou six caisses, couloirs étroits, pour vrais experts.
Chaque niveau a été généré puis vérifié par un solveur automatique qui connaît le nombre minimal de poussées : égalez-le et vous gagnez trois étoiles. Votre progression reste enregistrée sur votre appareil.
Éditeur de niveaux avec contrôle logique
Dans l'éditeur, vous dessinez murs, caisses, cibles et magasinier au doigt ou à la souris. Pendant la construction, le contrôle logique vérifie tout : un seul magasinier, autant de caisses que de cibles, un entrepôt fermé et aucune caisse qui démarre sur une case sans issue. Ensuite un solveur essaie les coups à votre place, vous dit si le niveau est vraiment soluble, en combien de poussées, et vous le montre. Vous pouvez enregistrer vos niveaux, les partager par lien ou les importer au format texte XSB utilisé par tous les jeux Sokoban.
Astuces pour résoudre les niveaux les plus durs
Ne poussez jamais une caisse dans un coin qui n'est pas une cible, et ne la collez pas à un mur s'il n'y a pas de cible le long de ce mur : elle ne pourra plus que glisser. Libérez d'abord les caisses qui bloquent le passage, placez en dernier celles proches des cibles les plus intérieures, et n'oubliez pas que le magasinier doit toujours pouvoir contourner une caisse pour changer de direction. Si une caisse se coince, le jeu l'entoure de rouge et vous prévient aussitôt.