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Sokoban - El Mozo de Almacén

Empuja todas las cajas a los objetivos sin atascarlas en las esquinas. 150 niveles en 6 mundos, un editor para inventar los tuyos y un control lógico que te dice si se pueden resolver.

Movimientos0
Empujes0
Cajas colocadas0 / 0
Mín. empujes

Cómo se juega a Sokoban

Sokoban, "el guardián del almacén" en japonés, es uno de los rompecabezas más famosos de siempre. Las reglas caben en una línea: el mozo camina arriba, abajo, derecha e izquierda y solo puede EMPUJAR las cajas, de una en una, nunca tirar de ellas. El nivel termina cuando cada caja está sobre un objetivo.

De ahí nace la dificultad: una caja empujada a una esquina ya no se mueve, dos cajas juntas contra un muro se bloquean entre sí. Antes de cada empuje conviene preguntarse "¿luego desde qué lado podré volver a moverla?". Si te equivocas, no pasa nada: Deshacer vuelve atrás un movimiento cada vez, sin límite.

150 niveles en 6 mundos

  • 📦 Almacén: empiezas con una sola caja y aprendes a no atascarla.
  • ⚓ Puerto: tres cajas entre los contenedores, hay que empezar a planificar.
  • 🏜️ Desierto y ❄️ Glaciar: salas más grandes y hasta cuatro cajas.
  • 🌴 Jungla y 🌋 Volcán: cinco o seis cajas, pasillos estrechos, para verdaderos expertos.

Cada nivel fue generado y luego verificado por un solucionador automático que conoce el número mínimo de empujes: si lo igualas, consigues tres estrellas. Tu progreso queda guardado en tu dispositivo.

Editor de niveles con control lógico

En el editor dibujas muros, cajas, objetivos y el mozo con el dedo o el ratón. Mientras construyes, el control lógico lo comprueba todo: que haya un solo mozo, que cajas y objetivos coincidan, que el almacén esté cerrado y que ninguna caja empiece en una casilla sin salida. Después un solucionador prueba los movimientos por ti y te dice si el nivel se puede resolver de verdad, en cuántos empujes, y te lo muestra. Puedes guardar tus niveles, compartirlos con un enlace o importarlos en el formato de texto XSB que usan todos los juegos Sokoban.

Trucos para resolver los niveles más difíciles

Nunca empujes una caja a una esquina que no sea un objetivo, y no la pegues a un muro si a lo largo de ese muro no hay objetivos: desde ahí solo podrá deslizarse. Libera primero las cajas que bloquean el paso, coloca al final las cercanas a los objetivos más interiores y recuerda que el mozo siempre debe poder rodear la caja para cambiar de dirección. Si una caja se atasca, el juego la rodea de rojo y te avisa enseguida.