Sokoban - Der Lagerarbeiter mit den Kisten
Schiebe alle Kisten auf die Ziele, ohne sie in Ecken festzuklemmen. 150 Level in 6 Welten, ein Editor für eigene Level und eine Logikprüfung, die dir sagt, ob sie lösbar sind.
Level geschafft!
So spielt man Sokoban
Sokoban, japanisch für „Lagerhausverwalter“, ist eines der berühmtesten Rätsel überhaupt. Die Regeln passen in eine Zeile: Der Arbeiter läuft hoch, runter, links und rechts und kann Kisten nur SCHIEBEN, eine nach der anderen, niemals ziehen. Das Level ist geschafft, wenn jede Kiste auf einem Ziel steht.
Genau daraus entsteht die Schwierigkeit: Eine in die Ecke geschobene Kiste bewegt sich nie wieder, zwei Kisten nebeneinander an einer Wand blockieren sich gegenseitig. Frag dich vor jedem Schub: „Von welcher Seite komme ich danach wieder an sie heran?“ Wenn du dich irrst, kein Problem: Rückgängig geht Zug für Zug zurück, unbegrenzt.
150 Level in 6 Welten
- 📦 Lagerhaus: Du beginnst mit einer einzigen Kiste und lernst, sie nicht festzuklemmen.
- ⚓ Hafen: drei Kisten zwischen den Containern, jetzt musst du vorausplanen.
- 🏜️ Wüste und ❄️ Gletscher: größere Räume und bis zu vier Kisten.
- 🌴 Dschungel und 🌋 Vulkan: fünf oder sechs Kisten, enge Gänge, für echte Profis.
Jedes Level wurde erzeugt und dann von einem automatischen Löser geprüft, der die minimale Anzahl an Schüben kennt: Erreichst du sie, gibt es drei Sterne. Dein Fortschritt bleibt auf deinem Gerät gespeichert.
Level-Editor mit Logikprüfung
Im Editor zeichnest du Wände, Kisten, Ziele und den Arbeiter mit dem Finger oder der Maus. Während du baust, prüft die Logikprüfung alles: genau ein Arbeiter, gleich viele Kisten wie Ziele, ein geschlossenes Lager und keine Kiste, die auf einem Feld ohne Ausweg startet. Dann probiert ein Löser die Züge für dich aus, sagt dir, ob das Level wirklich lösbar ist und in wie vielen Schüben, und zeigt es dir. Du kannst deine Level speichern, per Link teilen oder im XSB-Textformat importieren, das alle Sokoban-Spiele verwenden.
Tipps für die schwierigsten Level
Schiebe eine Kiste nie in eine Ecke, die kein Ziel ist, und nicht an eine Wand, an der keine Ziele liegen: Von dort kann sie nur noch entlanggleiten. Befreie zuerst die Kisten, die den Weg versperren, platziere die Kisten an den innersten Zielen zuletzt und denk daran, dass der Arbeiter immer um eine Kiste herumlaufen können muss, um die Richtung zu wechseln. Klemmt eine Kiste fest, markiert das Spiel sie rot und warnt dich sofort.